Jumat, 15 Oktober 2010

AnimationFrame

Animasi memang sangat diperlukan pada sebuah aplikasi sekarang ini, karena effectnya yang unik dapat memikat pengguna dan tidak cepat bosen dengan model aplikasinya.
untuk itu sangat disarankan dalam pembuatan aplikasi apapun diharapkan ada effect yang dapat melengkapi simulasi bekerjanya suatu aplikasi.

Contoh AnimasiFrame yang bergerak dari atas sampai ketengah.

pertama buat timer untuk menggerakan frame

/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/

package latihan;

import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;

/**
*
* @author manjava
*/
public class Animator implements ActionListener{
ActionFX fx;
int delay=0;
boolean bol;
public Animator(ActionFX fx){
this.fx=fx;
}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
delay++;
int s=10+delay;
int h=10+s;
fx.point.y=+h;

fx.frame.setLocation(fx.point.x,fx.point.y);
if(delay==300){
fx.timer.stop();
}
}

}


kedua buat suatu aksi yang nantinya akan menghubungkan
kinerja dari timer ke frame utama.

package latihan;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;

/**
*
* @author manjava
*/
public class ActionFX{
Timer timer;
JFrame frame;
Point point;
public ActionFX(){
Animator anm = new Animator(this);
timer = new Timer(000,anm);
timer.addActionListener(anm);

}
public void setAnimation(JFrame frame,Point p){
this.frame=frame;
this.point=p;
}

public void run(){
timer.start();
}
}

ketiga buat frame utama, disini saya buat frame sederhana dan tidak kompleks.

/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/

package latihan;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import javax.swing.JFrame;

public class FXman extends JFrame{
ActionFX fx;
public FXman(){
setLocationRelativeTo(null);
fx = new ActionFX();
Point po = getLocation();
setLocation(new Point(po.x,0));
fx.setAnimation(this, po);

setDefaultCloseOperation(3);
setSize(300,300);
setVisible(true);
fx.run();
}
public static void main(String[]args){
new FXman();
}

}

Minggu, 01 Agustus 2010

Bell-Java Aplication

Inspirasi ini tercipta ketika pada saat gw ngeles salah satu client gw, di situ gw di sajikan aplikasi bel sekolah, ga tau programnya pake apaan, yang jelas setelah melihat aplikasi tersebut gw tertarik untuk membuatnya, dan akhirnya alhamdullillah selesai juga project ke-2 gw,
mungkin untuk project pertama gw msih belum posting yaitu tentang aplikasi perpustakaan, karena saya masih ragu untuk mempostingnya, :)
tp insya.....suatu saaat gw pasti postingin, doain ya...biar aplikasinya lebih bermutu. :)

download project gw di sini

Kamis, 03 Juni 2010

Data Nilai Mahasiswa

Setelah beberapa hari coding akhirnya selesai juga aplikasi perdana ku, inspirasi aplikasi ini di buat karena ada dorongan dari kemauan ku sendiri yang ingin sekali membuat sebuah aplikasi yang bermanfaat untuk orang laen, dan Alham...ternyata bermanfaat lho :-), adapun aplikasi yang dibuat rancangan database mengadopsi dari contoh matakuliah database, sedangkan programnya mengadopsi dari project manpower yang telah dibuat oleh dosenku sendiri, semuanya aku modifikasi dan akhirnya jadilah sebuah aplikasi Data Nilai Mahasiswa. hemm.......kayaknya pada ga sabar nih pengen ngoprek-ngoprek source code nya ? :-)
oke lah langsung saja sedot aplikasinya di bawah ini oke....

click here.......